The Legend of Zelda: Skyward Sword | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Nintendo EAD Monolith Soft | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Yoshiyuki Oyama | |
Director | Hidemaro Fujibayashi[1][2] | |
Productor | Eiji Aonuma | |
Compositor |
Hajime Wakai[3] Koji Kondo[3] Shiho Fujii Mahito Yokota Takeshi Hama | |
Datos del juego | ||
Género | Acción-aventura | |
Obras derivadas | The Legend of Zelda: Skyward Sword HD | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Modificado del Twilight Princess | |
Plataformas | Wii, Wii U, Nintendo Switch | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 3 520 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Wii Optical Disc Nintendo Switch Game Card de 64 GB Descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Wii Remote (Conectado al periférico Wii Motion Plus), Joy-Con y Nintendo Switch Pro Controller | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
18 de noviembre de 2011 Ver lista
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The Legend of Zelda | ||
The Legend of Zelda: Spirit Tracks | The Legend of Zelda: Skyward Sword | The Legend of Zelda: A Link Between Worlds |
Enlaces | ||
The Legend of Zelda: Skyward Sword (ゼルダの伝説 スカイウォードソード Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo?, lit. La Leyenda de Zelda: La Espada del Cielo) es un videojuego de acción y aventura de 2011 de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por la filial Nintendo EAD en colaboración con Tantalus Media y publicado por Nintendo para la consola Wii. Fue lanzado el 18 de noviembre de 2011 en Europa[6] y el 20 de noviembre de 2011 en América.[4]
El jugador controla a Link, el cual se embarca en una misión para rescatar a su amiga, Zelda, quien ha sido secuestrada y llevada a las tierras inferiores. El sistema de juego de Skyward Sword se basa en la resolución de acertijos y mazmorras. El combate consiste en el uso de la espada y escudo, los cuales son controlados por el periférico del Wii MotionPlus. Al igual que entregas anteriores de la saga, la estructura de juego es lineal.[7]
La idea original de la distribuidora era lanzarlo en 2010, no obstante, se retrasó hasta noviembre de 2011, según las declaraciones del creador de la saga, Shigeru Miyamoto, se debió a que buscaban entregar una buena experiencia de juego.[8] Fue un éxito comercial y de crítica, recibió puntuaciones perfectas de múltiples sitios periodísticos, ganó y recibió nominaciones para numerosos premios de la industria y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo.[9]
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